Como puedes comprobar, lo primero que haces en el juego es hablar con un viejo vigía ciego que te informa de que para ser pirata has de ir al Scumm Bar, para hablar con los Piratas Jefes.
Bueno, después de la presentación, (si ésta se te hace pesada, después de haberla visto ya en repetidas ocasiones, pulsa la tecla de Escape y te la saltarás), te encontrarás en el Muelle.
Ve hacia la derecha, hasta llegar al Scumm Bar, abre la puerta e introdúcete dentro.
Si quieres, puedes charlar con alguno de estos piratas, pero lo más aconsejable es que vayas hacia la derecha (a la cortina).
Ahora tienes que hablar a los “Piratas Importantes”, que te informarán acerca de LAS TRES PRUEBAS que tienes que pasar para poder convertirte en un pirata hecho y derecho – toma buena nota de todo lo que te digan-.
Sitúate detrás de los Piratas Importantes y espera.
El cocinero saldrá de la cocina y se irá a servir a los piratas que hay en la otra habitación.
Cuando esto ocurra, aprovecha para colarte en la cocina.
Ya en la cocina, coge el “Cacho de Carne” que hay sobre el mostrador y la cacerola que hay debajo de éste.
Abre la puerta de la derecha y sal al pequeño muelle.
Podrás apreciar que el pajarraco no te deja coger el pescado, así que tendrás que ir al extremo derecho del pequeño muelle, verás como Guybrush le pega una patada a la madera y el pajarraco sale volando.
¡Coger el pescado es cuestión de destreza!.
Sal a la calle y ve hacia la izquierda, sube por el barranco hasta el puesto de vigía, y ahora hacia la derecha (al camino).
Aquí nos sale por primera vez el mapa de Mêlée Island.
Aproximadamente por el centro de la Isla, verás la explanada.
dirígete hacia ella, y cuando llegues, ve hacia la izquierda, a la Capa del Circo.
Cuando entres al circo, di cualquier cosa a los Hermanos Fettuchini, y ellos te propondrán una prueba, ¡Acéptala!.
Los Fettuchini te pedirán un casco, así que les has de decir que sí que lo tienes y darles la cacerola.
Al salir del circo, verás que ya tienes 478 doblones.
Vete a la derecha, al camino, y ya estarás de vuelta en el mapa de Mêlée Island.
Dirígete al pueblo, al SurOeste de la Isla.
Si vas siempre a la derecha, llegarás a una pequeña plaza, donde está el Ciudadano de Mêlée.
Un poco a la izquierda de éste hay una puerta por la cual has de entrar.
Ahora estás en una habitación con mucho objetos bastante raros, y lo único que puedes coger es un pollo que se encuentra encima del baúl.
Si vas a la derecha, verás a una vieja vodú que te contará historias mil.
Cuando salgas a la calle, vete hacia el arco del fondo, y llegarás a la calle principal del pueblo.
Entra en la primera puerta que veas, -es la tienda-.
En el piso de arriba, tienes que coger una pala que hay a la izquierda de la caja fuerte, y en el piso de abajo, coge la espada que hay sobre unos baúles.
Habla con el tendero, y cómprale las dos cosas.
Pregunta al tendero acerca del Sword Master de Mêlée Island, y él se irá.
¡Ten mucho cuidado aquí!.
Tienes que seguir al tendero por donde quiera que vaya.
Si lo pierdes, vuelve de nuevo a la tienda, y si quieres una pista, te diré que va por El Cruce.
Ya has conseguido llegar a la guarida (ya no tan secreta) del Sword Master, así que dirígete hacia él.
Siempre va bien saber que el campeón de espada de Mêlée Island es una tía que está para mojar pan.
¡Y que encima te manda al cuerno porque eres un novato!.
Tienes que volver por donde viniste -ya verás que ahora no hay complicación en llegar al mapa- y dirígete a la Casa que existe en el Suroeste de la Isla.
Por el camino -en el Puente-, te tropezarás con un Duende que te pedirá peaje; dale el pescado que cogiste en el bar y verás que contento se pone.
Ahora sí que podemos ir a la casa.
Si intentas entrar en ella, te saldrá el Capitán Smirk.
Tienes que rogarle y convencerlo para que te entrene a manejar la espada.
El Capitán Smirk te enseñará que la lucha en Mêlée Island es a base de insultos, e incluso te dará dos de ellos.
Cuando acabes con el Capitán has de ir al camino.
En el mapa verás que hay un camino por el que transitan bastante los piratas.
¡Has de ir hasta allí!.
Quédate parado en cualquier lugar y verás que ellos van acudiendo hacia ti.
Es la única forma de entrenarte, así que, a medida que vayas luchando, tu colección de insultos y respuestas irá aumentando.
Aquí te paso la relación de insultos con las respuestas:
Insultos de Piratas
Respuestas tuyas
Luchas como un granjero
Qué apropiado, Tú peleas como una vaca
Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno.
Primero deberías dejar de usarla como un plumero
La gente cae a mis pies al verme llegar
¿Incluso antes de que huelan tu aliento?
Me das ganas de vomitar
Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho
¡No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado!
Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?.
Mi pañuelo limpiará tu sangre
Ah, ¿Ya has obtenido ese trabajo de portero?.
Nadie me han sacado sangre jamás, y nadie lo hará.
¿Tan rápido corres?.
No hay palabras para describir lo asqueroso que eres.
Sí que las hay, solo que nunca las has aprendido
He oído que eres un soplón despreciable.
Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti.
Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia.
Estaría acabado si la usases alguna vez.
Obtuve esta cicatriz en mi cara, en un lucha a muerte.
Espero que ya hayas aprendido a no tocarte la nariz.
¿Has dejado ya de usar pañales?
¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?
Tienes los modales de un mendigo
Quería asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo.
Ha llegado tu hora, palurdo de ocho patas.
Y yo tengo un saludo para ti, ¿Te enteras?.
Una vez tuve un perro más listo que tú
Te habrá enseñado todo lo que sabes.
He hablado con simios más listos que tú.
Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.
Los mismos piratas ya te informarán cuando puedes probar suerte y luchar con el Sword Master, así que cuando estés preparado, te vas hacia la guarida del Sword Master, a luchar con ella.
Ya verás que las preguntas sólo las hace ella y que son diferentes a las que te hacían los piratas. No te preocupes, aquí te entrego las preguntas que nos puede hacer el Sword Master.
Recuerda que si eres vencido por el Sword Master, tendrás que volver al camino a luchar con algún que otro pirata y para luego volver a desafiar al Sword Master.
Insultos del Sword Master
Respuestas tuyas
Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo
Qué apropiado, Tú peleas como una vaca
Mi lengua es más hábil que cualquier espada.
Primero deberías dejar de usarla como un plumero
Mis enemigos más sabios corren al verme llegar.
¿ Incluso antes de que huelan tu aliento?
Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.
Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho
¡Eres como un dolor en la parte baja de la espalda!
Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?.
Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla
Ah, ¿Ya has obtenido ese trabajo de portero?.
Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces.
¿Tan rápido corres?.
Ya no hay técnicas que te puedan salvar.
Sí que las hay, solo que nunca las has aprendido
Mi espada es famosa en todo el Caribe.
Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti.
Tengo el coraje y la técnica de un maestro.
Estaría acabado si la usases alguna vez.
Acabé mi última pelea con las manos ensangrentadas.
Espero que ya hayas aprendido a no tocarte la nariz.
Espero que tengas un barco para una rápida huida.
¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?
Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez.
Quería asegurarme de que estuvieras a gusto
Hoy te tengo preparada una larga y dura lección.
Y yo tengo un saludo para ti, ¿Te enteras?.
Sólo he conocido a uno tan cobarde como tú.
Te habrá enseñado todo lo que sabes.
Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez
Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.
Cuando hayas conseguido vencer al Sword Master, éste te dará una camiseta.
Vete al camino.
Has de volver al Pueblo, y si vas a la calle de la tienda donde compraste la espada, sigue el camino hacia la izquierda, pasando por el arco.
Esta es la forma de llegar a la mansión de la Gobernadora.
Ya te darás cuenta tú solo que hay unos chuchos en la puerta que no nos dejan pasar.
Usa el “pétalo amarillo” con el “cacho de carne”, y dáselo a los perros.
¡Ya están drogados los perros!, y ya puedes pasar a la Mansión.
Una vez dentro de la Mansión, entra por la puerta que hay al lado de la de entrada.
y diviértete con la película.
Cuando salgas, verás que Guybrush no ha podido coger el Idolo, por faltarle una lima, así que tendrás que volver al pueblo e ir a la tienda.
Cómprale al tendero unos caramelos de menta, y dirígete a la puerta que está marcada como “Entrada” (en realidad es la Cárcel), a la izquierda de la Iglesia.
Da un caramelo de menta al preso y charla un rato con él.
Entrégale después el Repelente de Ardillas, y él, en compensación, te dará un Pastel, que si lo usas, verás que contiene una lima en su interior.
Ahora sí que puedes volver a la Mansión de la Gobernadora y colarte por el agujero que hay en la pared.
Digas lo que digas al Sheriff o al bombón de la Gobernadora, acabarás en el mismo sitio: en el fondo del mar.
Cuando te veas bajo el agua, cógete el Idolo fabuloso, y ya subirás tú solito hasta el muelle.
Si dejas de ligar con la Gobernadora y te vas hacia la izquierda, subirás por el barranco, pasando por el Puesto de Vigía, hasta el mapa de Mêlée Island.
Vete al Cruce, has de entrar en el bosque y perderte.
¡NO DESESPERES! y no te pares.
¡Ah!, y si sales al mapa de la Isla, vuelve a entrar en el bosque (El tiempo que tardes en encontrarlo depende de la temperatura que hace en Alaska, multiplicado por el logaritmo neperiano del precio de la langosta congelada en Holanda).
Pues lo dicho, si tienes suerte y paciencia, llegarás a una pequeña explanada en la que nos encontraremos una placa y un cartel.
Utiliza la Pala para cavar en la X que hay en el suelo, ¡y ya tienes el tesoro!
Vete al Pueblo, y ya te enterarás de que sigues siendo soltero.
Bueno, dirígete hacia el bar, y te llevarás la sorpresa de que está todo vacío.
Coge todas las Jarras que hay en las dos salas y charla un poco con el cobarde del cocinero.
Entra en la cocina, y prepárate para ser un poco diestro.
“Tienes 5 jarras.
Has de utilizar una jarra con el barril, con lo cual, la jarra queda llena de coge, entonces tienes que dirigirte hacia la cárcel, pero teniendo en cuenta que la jarra se va deshaciendo a causa de los ingredientes del coge.
Solución: ir usando la jarra que se va fundiendo con otra sin utilizar”.
Una vez hayas llegado a la Cárcel con la jarra, utiliza ésta con la cerradura de la celda.
Ya has libertado al Prisionero.
Vete hasta la casa del Sword Master, habla con ella, y reclútala para tu tripulación.
Tu último tripulante lo encontrarás en la Costa/Isla, situada al NorEste de Mêlée Island; ve hacia el poste, y si utilizas el Pollo de Goma con el Cable del Poste, saltarás a la orilla contraria.
Dirígete a la casa y entra en ella.
Cuando acabes de jugar con Meathook y su lindo perrito, vuelve hasta el plano de la misma manera.
Has de ir hasta las luces situadas al Este de la Isla, y decirle cualquier cosa a Stan, el propietario de los Barcos.
Te dará una Brújula cuando se canse de darte al paliza.
Entonces vete hasta el Pueblo, a la tienda.
Dile al tendero que quieres obtener una carta de crédito, te preguntará que si tienes trabajo, a lo que has de responder afirmativamente.
Fíjate entonces que el tendero se sube hasta la caja fuerte y hace una serie de movimientos con la Manija.
¡TOMA BUENA NOTA DE ESTOS MOVIMIENTOS!.
Cuando te hayas cansado de hablar con el tendero, envíale a buscar al Sword Master, así te dejará el terreno libre para repetir sus movimientos con la Manija (Utiliza los comandos de EMPUJAR y TIRAR).
Si miras la nota que sacas de la Caja Fuerte, verás que es una carta de crédito, con la que ya te puedes ir a comprar un barco al negocio de Stan.
Has de tener en cuenta que te has de llevar el barco barato y regatear muy mucho al gitano de Stan.
Una vez hayas convencido a Stan de que te venda el barco, has de ir hasta el Pueblo.
Dejar un comentario con Facebook
Powered by Facebook Comments
No hay comentarios